viernes, 25 de octubre de 2013

PROYECTO SAN MIGUEL PENSILVANIA - CALDAS





EXPLOREMOS EL MUNDO DE LOS ANIMALES Y LAS PLANTAS A TRAVÉS DEL USO DE UNA AYUDA HIPERMEDIAL DINÁMICA





Wilmar  Andrés Grajales
3113969651  
Lucía Montoya Cardona
   3148566784


Caldas - Pensilvania
Institución educativa: La Rioja. Sede San Miguel.
Radicado 33229
2013

JUSTIFICACIÓN

El mundo de hoy trae consigo diversos desafíos que en cierto modo influyen de manera decisiva en la sociedad. Uno de esos desafíos centra toda su atención en la tecnología que diariamente avanza a pasos agigantados cambiando de una u otra forma la vida del hombre mediante eventos e instrumentos que han marcado una gran diferencia entre éste y sus antepasados.

La educación ha sido una de las principales facilitadoras en este proceso de transformación social por tal motivo este proyecto cobra su importancia al combinar de una manera muy didáctica la enseñanza de temas en las diferentes áreas con el uso de programas tecnológicos que el computador proporciona.

Este proyecto tiene su fundamento en la aplicación de elementos tecnológicos, proporcionando al estudiante la posibilidad de liderar sus procesos explorando el conocimiento de una manera distinta y agradable.

Los elementos con los que será posible el desarrollo de este proyecto se basan en programas interactivos y software educativos mediante el uso de una AHD que contribuirá de manera simultánea con el fin de hacer más eficiente el avance de las distintas actividades y lograr un aprendizaje significativo.



OBJETIVO GENERAL


Identificar las características de los animales y las plantas como seres vivos mediante el uso de una Ayuda Hipermedial Dinámica (AHD)


OBJETIVOS ESPECÍFICOS


- utilizar una Ayuda Hipermedial Dinámica  que faciliten la comprensión de temas acerca de la clasificación de plantas y animales según sus características.
- Describir el medio que lo rodea agrupando los seres vivos por especies, individuos y sexo.
- adquirir y aplicar hábitos adecuados para la conservación de su entorno.


PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN


¿Mediante el uso de una Ayuda Hipermedial Dinámica que aspectos del aprendizaje se transforman al abordar el tema de los seres de la naturaleza para niños de grado segundo a la hora de contextualizar los saberes aprendidos en el aula con su entorno?



ÁREAS QUE INTEGRA


·         Biología
·         Tecnología


ESTÁNDAR DE COMPETENCIA DE LAS ÁREAS QUE INTEGRA  

Biología

Describo características de seres vivos y objetos inertes, establezco semejanzas y diferencias entre ellos y los clasifico.

Tecnología

Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me afectan.


COMPETENCIA DEL PROYECTO


Investigativa, procedimental, laboral, actitudinal.
Identificar el entorno vivo del ser humano

CONTENIDOS DIGITALES QUE ARTICULA


·         Word: software que permite crear texto
·         Jclic: software que permite crear o utilizar actividades educativas basadas en sopas de letra, rompecabezas, apareamientos, juegos de memoria, etc.
·         Powerpoint: Software para presentación de diapositivas
·         Reproductor de video Windows media: permite visualizar proyectos

PROCESO

Mediante el uso de las AHD se plantea un proyecto que pretende realizar diversas actividades para que los estudiantes adquieran y afiancen conocimientos sobre las plantas y los animales.





MARCO CONCEPTUAL


LOS SERES QUE NOS RODEAN

En la naturaleza encontramos seres humanos, plantas y animales, que son seres vivos porque nacen, crecen, se reproducen y mueren. Además son seres que se alimentan. A diferencia de ellos, los minerales como las piedras, el agua, la arena, la arcilla, la sal, y los metales como el oro, el hierro y el platino, son seres inanimados porque no nacen, ni crecen, ni se reproducen, ni mueren; tampoco necesitan alimentarse. Los seres naturales se diferencian de aquellos que han sido construidos por el hombre. Éstos no tienen origen natural, aunque algunas veces son elaborados con productos u objetos naturales.

Todos los seres vivos siguen un ciclo: nacen, crecen, se reproducen y mueren. Cada ser vivo hace parte de una cadena trófica, la cual determina la supervivencia de cada una de las especies presentes en el medio natural. 

Los seres de la naturaleza tienen su clasificación como se muestra en el siguiente gráfico:

Seres de la naturaleza

SERES VIVOS

El hombre: también conocido como ser humano o persona, es el único ser vivo con la capacidad de razonar mediante el uso de su cerebro el cual le permite realizar diversas funciones. El hombre también se ubica en la naturaleza pero como un ser con capacidades superiores a los demás seres vivos.

Animal: Ser vivo pluricelular, generalmente dotado de capacidad de movimiento y sensibilidad, que se alimenta de otros seres vivos: aunque el hombre es también un animal, este término suele hacer referencia a los seres que no tienen capacidad de raciocinio.
Ser viviente, heterotrófico, dotado generalmente de movimientos (locomoción) y de sensibilidad, que respira oxígeno y expele dióxido de carbono.

Planta: Ser orgánico con células que forman tejidos, que vive y crece sin poder moverse, y es capaz de producir su alimento mediante la fotosíntesis: planta trepadora; planta herbácea. Vegetal provisto de raíz, tallo y hojas, u órganos análogos.





SERES INANIMADOS

Mineral: Compuesto natural inorgánico no producido por los seres vivos, que se encuentra en la corteza de la tierra y que está formado por uno o más elementos químicos.
Son minerales: las piedras, el agua, la arena, la arcilla y la sal.

Metal: Elemento químico, generalmente sólido a temperatura normal, que es buen conductor del calor y de la electricidad y que tiene un brillo característico: el oro, el platino, el hierro, el aluminio, el cromo y el cobre son metales.

Objetos elaborados: son todos aquellos fabricados por la mano del hombre, los cuales a pesar de que algunos tengan movimiento, carecen de vida.

MARCO TEÓRICO


A través de los tiempos la educación ha marcado decisivamente la vida de las sociedades por la variedad de acciones que esta aporta al individuo que forma. Hoy en día el tratar la educación se ha convertido en un gran desafío para quienes tienen la tarea de impartirla en las aulas de clase, ya que han venido surgiendo e interviniendo en ella una serie de programas que la han trasformado haciendo de la educación una forma más significativa de adquirir los saberes, rompiendo con los modelos tradicionales que generalmente no trascendían mucho en los estudiantes inmersos en el aula de clases.

Uno de los programas o avances más sobresalientes en el marco de la educación es la tecnología la cual actualmente ha tomado gran fuerza en devenir del mundo contemporáneo transmutándolo de una manera vertiginosa.

La tecnología y la educación se complementan en el sentido de que quienes adquieren los aprendizajes aplican competencias básicas y cognitivas adquiridas en la enseñanza y las destinan a la creación o manipulación de objetos donde los medios tecnológicos desempeñan un papel muy sobresaliente.

Por consiguiente, este proyecto sustenta la idea de una tecnología como apoyo a la enseñanza especialmente en el campo de las ciencias naturales bajo los parámetros de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) mediante ayudas didácticas virtuales que facilitarán la instrucción de temas en el área de las ciencias naturales donde la observación, la investigación y las herramientas tecnológicas juegan un papel muy importante.

Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) tienen un papel clave en el proceso global de cambio que experimenta la sociedad actual. Ante esto, se hace necesario plantear opciones tecnológicas a ser aplicadas por el docente en el proceso de enseñanza, específicamente para las ciencias naturales.

Las bases teóricas de este proyecto se sustentan en La teoría de Piaget[1], la cual ostenta que el niño construye el conocimiento a través de diferentes vías como: la lectura, la escritura, la exploración, así como en la interacción con su medio ambiente; indicando además que el fin de la educación debe estar orientado a la investigación científica, pues considera un problema educativo la falta de vocación científica y la inclinación de la mayoría de los estudiantes por carreras humanísticas, literarias y sociales; todo ello consecuencia directa de la falta de motivación y la ineficiencia en el proceso de enseñanza de las disciplinas científicas. De allí entonces, que la construcción del conocimiento científico debe partir de la exploración, siendo incentivado con estrategias tecnológicas que favorezcan la enseñanza de las ciencias, en una construcción progresiva, donde el estudiante modifique y adapte a sus esquemas mentales los nuevos conceptos.

En cuanto a Vigotsky[2], este apoya el conocimiento en un modelo de aprendizaje donde el rol activo del docente es determinante, en tanto que las habilidades mentales de los estudiantes se desarrollan de manera natural a través de situaciones mediadas oportunamente por el docente. La aplicabilidad de esta teoría en la tecnología, se evidencia en el uso de entornos virtuales de aprendizaje con una visión pedagógica, los cuales son un medio para lograr nuevos aprendizajes en el ámbito de las ciencias naturales, a partir de las simulaciones y los laboratorios virtuales.

Por su parte, Ausubel[3] centra su teoría en el aprendizaje significativo, rechazando el aprendizaje memorístico o mecánico; considera que el aprendizaje sólo es posible cuando tiene un significado para el estudiante. Señala que los conceptos se comprenden, no se descubren. De acuerdo con esta teoría, el aprendizaje de las ciencias por parte de los estudiantes se va modificando y perfeccionando en la medida que las experiencias propiciadas por el docente tengan significado, permitan explicar situaciones, hechos o eventos haciendo inferencias posibles de comprobar derivando en nuevos conceptos; todo ello es posible lograrlo a través del uso de los recursos de Internet tales como el hipertexto y los buscadores, entre otros.

Finalmente debe señalarse que cada asignatura científica tiene su didáctica particular, es decir, una manera especial de ser enseñada por los docentes. Así pues, con el uso de la tecnología en la educación, se deben introducir cambios sustanciales en las estrategias y métodos de enseñanza aplicados por el docente de manera tradicional; estos deben favorecer la participación activa en la construcción de conocimientos.






Metodología
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO I.E LA RIOJA SEDE: SAN MIGUEL
SECUENCIA DIDÁCTICA: Los ciclos de la vida     GRADO: 3     SESIÓN No: 01                     FECHA: JULIO 2013                    DURACIÓN: 1 mes

COMPETENCIA
SABERES
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
EVIDENCIAS EVALUADORAS
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Describo y verifico ciclos de vida de los seres vivos.

Observo y describo cambios en mi desarrollo y el de otros seres vivos.
Conoce los ciclos de vida en los seres vivos.
Comprende los cambios que ocurre en los seres vivos de acuerdo a sus etapas de vida.
Identifica los ciclos de vida por medio de imágenes y videos educativos.
Explica por medio de diapositivas  las etapas y ciclos de las  personas y animales
Valora la importancia de preservar los ciclos de vida y la importancia de la tecnología  en cada uno  de ellos.
Usa de manera adecuada los instrumentes tecnológicos para identificar mejor en que ciclo de vida se encuentra
Muestra una buena actitud a la hora de trabajar con los ciclos de vida y  los apoyos didácticos que le ofrece las  TIC


Usa el computador como herramienta para fortalecer conocimientos acerca de los ciclos de vida y otros asuntos educativos.
Utiliza  herramientas como paint, para afianzar el aprendizaje tecnológico y de paso trabajar  con los ciclos de vidas en plantas y animales. 
Trabaja con herramientas como Word para escribir textos sobre la importancia y cuidados que Deben tener en cada ciclo de vida
Fotos
Imágenes
Cuaderno
Videos
Trabajos computador
Autoevaluación


ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC :

Clasificar ciclos de vida en seres vivos  es un tema interesante para una clase de sobre ciencias naturales. Saber esta diferencia los ayuda a tomar conciencia del mundo a su alrededor. Las actividades de ciencias basadas en ciclos de vida también los ayudan a incorporar conocimientos de matemática, como la clasificación, y conocimientos de lenguaje, como la descripción. A los niños les divierte explorar conceptos científicos y les encantará aplicar todo lo que aprendan.
La tecnología ha sido una manera de llevar a los estudiantes a desarrollar habilidades y destrezas dentro de las aulas teniendo en cuenta que las AHD permiten desarrollar proceso cognitivos que permiten que los estudiantes participen de los avances de su entorno de manera lúdica y didáctica.

Pasos para el diseño y uso de AHD en un DTP
La AHD permitirá a los estudiantes ubicarse un poco con el tema, como primera instancia se realizara una motivación dando un abre  bocas al tema de ciclos de vida con un video del rey león donde los estudiantes visualizan los animales y los seres vivos que existen en la naturaleza, el agua y demás minerales que pueden proporcionarnos la supervivencia en nuestro entorno. Después de este video el docente preguntará a los estudiantes sobre los seres vivos que identificaron dentro del video. Esta actividad permitirá identificar los conocimientos previos de los y las estudiantes, donde se contextualizara lo que saben. Se realizarán preguntas como: Qué plantas existen en tu casa. Cuáles plantas identificas de camino a la escuela. Que animales hay en la vereda.

Para continuar con el proceso, desde la AHD se  mostrara un video educativo que muestre el origen de los ciclos de vida en los seres vivos desde que nacen hasta que mueren.
Después de que  los estudiantes tengan un poco claro el tema de ciclos de vida y afianzados conocimientos por medio de la AHD. (teoría del contenido de la AHD)Los estudiantes realizaran dibujos sobre lo que  observaron anteriormente en los videos, imágenes en el cuaderno.
La evaluación se ha venido realizando desde el inicio ya que es un proceso continuo donde se tiene en cuenta todo el trabajo, y no se realiza mediante un resultado sino en un proceso continuo, donde también se le dará paso a la autoevaluación con el estudiante 
Ciclos de la vida de la planta
NACER
Toda planta que tú has visto o que exista, lo primero que ha hecho es nacer. Naciendo es como la planta inicia el proceso de su vida o ciclo vital. Pero ninguna planta se origina por sí misma, sino que nace de otra planta que viene a ser la planta madre. En los frutos maduros de la planta madre están las semillas. Cada semilla, si tiene las condiciones apropiadas, se convertirá en una nueva planta. Existen plantas como los helechos que se reproducen por esporas que son una especie de semillas. De la misma manera todo helecho ha nacido de una de las esporas del helecho madre. 


CRECER.
Desde el momento mismo que la semilla ha germinado la planta empieza su crecimiento. Las plantas crecen durante toda su vida. Para poder crecer las plantas necesitan alimentarse o nutrirse. Al proceso por el cual las plantas fabrican su propio alimento se llama fotosíntesis. Para realizar la fotosíntesis las plantas absorben por medio de sus raíces agua con sales minerales que están en el suelo. Esta mezcla llamada savia bruta, asciende por el tallo de la planta y llega a las hojas. Allí, la clorofila capta la luz solar, transforma el dióxido de carbono del aire, el agua y las sales en alimentos indispensables para la planta: los azúcares. Como desecho de este proceso la planta libera oxígeno.


Una de las características de las plantas es crecer durante toda su vida, es decir, mientras están vivas siguen creciendo. Una de las formas para saber la edad de un árbol, en las zonas que tienen las cuatro estaciones es, en su tronco cortado, contar el número de anillos que presenta. Cada anillo representa un año de vida. Este método sirve para determinar la edad de un árbol muerto y ya cortado; sería absurdo matar a un árbol para saber su edad.


Te propongo el siguiente experimento para que pruebes que las plantas no crecen a la misma velocidad. En el huerto de tu escuela o de tu casa siembra semillas de distintas plantas y observa: que germinan en distinto momento, que las plantitas crecen a distinta velocidad, que unas se hacen más grandes que otras.


REPRODUCIRSE 

Como ya viste, toda planta se origina de otra. Esto ocurre por
quetoda planta tiene la capacidad de dar origen a otras plantas que son su hijas y que a su vez tendrán plantas hijas.




Pero la capacidad de reproducirse no existe desde el momento que
una planta nace sino, desde el momento en el que ha alcanzado su forma definitiva y ha llegado al estado de madurez. Cada especie de planta alcanza la madurez en un tiempo determinado, por eso hay especies de hierbas, por ejemplo, que tardan unas pocas semanas en tanto que ciertas especies de árboles pueden tardar algunos años hasta que llegue el momento en que pueden reproducirse.


Hay plantas que pueden reproducirse sin semilla. La planta madre
emite tallos horizontales llamados estolones. Nuevas plantas hijas crecen de la punta de los estolones que inmediatamente se enraízan, es decir, emiten pequeñas raíces que les permiten anclarse en la tierra y ser una planta independiente de la planta madre. Un ejemplo de esta forma de reproducirse la encontramos en la frutilla.



MORIR.

La muerte es la finalización de la vida de una planta y por lo tanto también es la última etapa de su ciclo vital. Cada especie tiene su propio tiempo de vida
y luego muere Al morir la planta se seca o se pudre y sus restos son utilizados por otros seres vivos. Cuando una planta muere otras, generalmente de la misma especie, ocupan el lugar vacío que dejó. Las plantas son seres vivos porque cumplen con el ciclo vital. Por lo tanto las plantas nacen, se nutren para crecer; cuando llegan a la madurez se reproducen y luego de un tiempo mueren.


EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: La evaluación se ha venido realizando desde el inicio ya que es un proceso continuo donde se tiene en cuenta todo el trabajo, y no se realiza mediante un resultado sino en un proceso continuo, donde también se le dará paso a la autoevaluación con el estudiante .

RECURSOS: cuadernos, copias, laminas, revista, periódicos, cartillas, textos, marcador, colores, plastilina,  computador,
BIBLIOGRAFIA: 
Jenfer Prior. Los ciclos de la vida del ser humano. Theacher created materials, inc. Huntintong Beach. 2005
WEBGRAFIA: ColombiaAprende, UTP, Computadores para educar, google, youtube. http://www.youtube.com/watch?v=jeYprMRf6ho




DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO I.E. LA RIOJA SEDE SAN MIGUEL PENSILVANIA CALDAS
SECUENCIA DIDÁCTICA: Los Seres de la naturaleza   GRADO: SEGUNDO          SESIÓN No:02         FECHA     Julio/2013       DURACIÓN: 1 mes

COMPETENCIA
SABERES
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
EVIDENCIAS EVALUADORAS
Conceptual
Procedimental
Actitudinal
Reconocer la importancia de los seres vivos, clasificarlos de acuerdo con sus características y proponer estrategias para cuidarlos.
Agrupa los seres vivos por especies, individuos y sexo.
Reconoce las formas de reproducción de los animales y plantas.
Identifica las partes que conforman los animales y las plantas.
Identifica y diferencia  las partes de los animales y las plantas  por medio de presentaciones de la AHD en powerpoint  con  videos educativos.
Realiza dibujos donde represente las características de los seres vivos haciendo uso del programa paint.
Afianza conocimientos sobre los animales y las plantas utilizándola AHD
Efectúa acciones que conlleven a la conservación de las plantas y de los animales haciendo uso de las nuevas tecnologías.
Crea nuevos artefactos empleando material del medio natural.
Lidera labores que contribuyan al mejoramiento del entorno por medio de recursos tecnológicos.


Utiliza herramientas tales como Word, powerpoint, paint,  para afianzar conocimientos sobre los animales y las plantas.
Hace uso del computador para obtener información y realizar tareas relacionadas con el tema de los seres vivos.
Trabaja con herramientas como Word para escribir textos que conciernen al tema de las plantas y los animales.
Fotos
Cuaderno
Videos(AHD)
Material elaborado por los estudiantes.

ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC:
Con el ánimo de proponer un aprendizaje significativo para los estudiantes, es de vital importancia incrementar el uso de las AHD en las aulas de clase para desarrollar habilidades y destrezas que les permitan un mejor desenvolvimiento en el mundo actual de manera que tengan una alta comprensión de los conocimientos que este plantea.
De acuerdo con lo expuesto anteriormente el docente ofrecerá una AHD que cautiven la atención de los estudiantes. Por consiguiente con la AHD se dará inicio al desarrollo de la temática con una reflexión que exprese la importancia de la creación donde cada estudiante da un aporte acerca de la misma. Continuando se tiene una ambientación (bioadivinanzas) que permita conocer  los pre saberes de los estudiantes.
Zumba que te zumbarás,
van y vienen sin descanso,
de flor en flor trajinando
y nuestra vida endulzando.

(Las abejas)
En rincones y entre ramas
mis redes voy construyendo,
para que moscas incautas,
en ellas vayan cayendo.

(La araña)
Sal al campo por las noches
si me quieres conocer,
soy señor de grandes ojos
cara seria y gran saber.

(El búho)
A continuación se dispone el grupo para realizar un ecopaseo donde observaran detalladamente todos los seres vivos encontrados durante el recorrido. Al regresar a la escuela los estudiantes haciendo uso de la AHD leerán unos contenidos en los que se contextualizaran con el tema para posteriormente hacer una socialización de las siguientes preguntas para luego escribir su respuesta y las dadas por sus compañeros, así:
Seguidamente al concluir la actividad anterior, desde la AHD se presenta un video (Seres Vivos)con el fin de que los estudiantes exploren un poco más acerca de los seres vivos y no vivos (Seres No Vivos) profundizando en las distintas características de los animales, de las plantas y de las diferencias que existen entre estos; este video tendrá contenidos referidos al crecimiento, reproducción y composición de los seres vivos y de las funciones que estos cumplen en el medio natural. Cuando los estudiantes terminan de visualizar el video se les aclaran las dudas que tengan en relación al tema que se está tratando. Al terminar el recorrido por la AHD, los estudiantes harán una actividad evaluadora en un archivo de Excel, en la que se les hace una pregunta y deben escoger la respuesta correcta de una lista desplegable que se les presenta, así:
 
La evaluación se realiza de forma permanente, teniendo en cuenta aspectos como la participación, la disposición para la realización de las actividades, la atención y el interés por el aprendizaje de los saberes que se le presentan por medio de las tics, la calidad del trabajo, la adecuada utilización de las herramientas tecnológicas y la aplicación de competencias ciudadanas en los distintos momentos o situaciones.
EVALUANDO LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS: provecho y buen manejo de las AHD para adquirir nuevos conocimientos y crear situaciones o elementos que sirvan para su propio aprendizaje y el de los demás.
RECURSOS: computadores, material didáctico,  proyector o video bean, cuadernos y lápices.
BIBLIOGRAFIA: módulos de ciencias naturales y educación ambiental del grado segundo con metodología Escuela Nueva.
WEBGRAFIA: Colombia Aprende, Computadores para educar, buscador google, youtube.



                                                  
 FORMATO PARA LA ELABORACIÓN Y PRESENTACIÓN DE PROTOCOLOS
COMPUTADORES PARA EDUCAR
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación pedagógica de las TIC 2012 -2014
PROTOCOLO N°
DEPARTAMENTO:           Caldas     MUNICIPIO: Pensilvania                              RADICADO: 33200                         FECHA: septiembre 19n de 2013

SEDE: La costa
                                              
TITULO DEL PROYECTO:  EXPLOREMOS EL MUNDO DE LOS ANIMALES Y LAS PLANTAS A TRAVÉS DEL USO DE UNA AYUDA HIPERMEDIAL DINÁMICA
AUTORES:           LUCIA MONTOYA CARDONA
GRADO DE INFLUENCIA: segundo
DATOS DE CONTACTO:   3148566784

ACTIVIDAD:

ANÁLISIS DE INFORMACION

COMPETENCIAS DEL PROYECTO:
Investigativa, procedimental, laboral, actitudinal.
Identificar el entorno vivo del ser humano
COMPETENCIA DE LA ACTIVIDAD:

Interpretativa

DESEMPEÑOS:

• Identifico las características de los minerales y sus usos dentro del medio ambiente

Diferencio los seres vivos de los seres no vivos


OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Reconocer los minerales que existen en el medio ambiente y el medio donde vivo


TIEMPO ESTIMADO DE LA ACTIVIDAD:
Dos semanas
        
FECHA DE EJECUCIÓN:

10 de octubre de 2013
PRESENTACIÓN DE LA ACTIVIDAD: Los estudiantes observarán los minerales a través de imágenes y de texto
                                                                               

REFERENTES CONCEPTUALES:

 

Mineral

Mineral es aquella sustancia natural, homogénea, inorgánica, de composición química definida (dentro de ciertos límites); poseen una disposición ordenada de átomos de los elementos de que está compuesto, y esto da como resultado el desarrollo de superficies planas conocidas como caras. Si el mineral ha crecido sin interferencias, pueden generarse formas geométricas características, conocidas como cristales.


La importancia de los minerales

Los minerales tienen gran importancia por sus múltiples aplicaciones en los diversos campos de la actividad humana. La industria moderna depende directa o indirectamente de los minerales; se usan para fabricar múltiples productos, desde herramientas y ordenadores hasta rascacielos.

Algunos minerales se utilizan prácticamente tal como se extraen; por ejemplo el azufre, el talco, la sal de mesa, etc. Otros, en cambio, deben ser sometidos a diversos procesos para obtener el producto deseado, como el hierro, cobre, aluminio, estaño, etc. Los minerales constituyen la fuente de obtención de los diferentes metales, base tecnológica de la moderna civilización. Así, de distintos tipos de cuarzo y silicatos, se produce el vidrio. Los nitratos y fosfatos son utilizados como abono para la agricultura. Ciertos materiales, como el yeso, son utilizados profusamente en la construcción. Los minerales que entran en la categoría de piedras preciosas o semipreciosas, como los diamantes, topacios, rubíes, se destinan a la confección de joyas. Los minerales son un recurso natural de gran importancia para la economía de un país, muchos productos comerciales son minerales, o se obtienen a partir de un mineral. Muchos elementos de los minerales resultan esenciales para la vida, presentes en los organismos

Usos más frecuentes de los minerales

La principal aplicación de los minerales es su extracción para la obtención de diversos metales. Se denominan menas a los minerales de los cuales se extrae el metal. De estas además de extraerse el metal se obtiene un residuo no aprovechable que se denomina ganga. Algunos ejemplos son la galena de la que se extrae el plomo; la bauxita de la que se extrae el aluminio; la calcopirita de la que se extrae el cobre; el cinabrio del que se extrae el mercurio; la blenda de la que extraemos el cinc; el rutilio del que se extrae el titanio y la casiterita de la que se extrae el estaño. Otra aplicación de gran interés económico es la joyería, ya que determinados minerales pueden alcanzar elevados precios ene esta práctica, como es el caso del diamante, la esmeralda, el zafiro y el rubí.

 

Principales Minerales

Calcio

Fósforo

Magnesio

Hierro

Cinc

Yodo

Sodio

Potasio

Cobre

Manganeso

Molibdeno

Cromo

Selenio

http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/1esobiologia/1quincena7/pdf/quincena7.pdf

Vigosky

Piaget

 

Metodología
Identificar saberes previos
El docente a través de preguntas obtendrá los saberes previos que tienen los estudiantes sobre los minerales. Para esto preguntará que se imaginan al escuchar la palabra mineral
Han visto oro y objetos hechos en oro?
Han visto el cobre. Saben para qué sirve el cobre
Para qué nos sirve la sal
Cuando los estudiantes a modo de socialización responde las preguntas antes formuladas, darán paso a observar un video desde una AHD para visualizar los minerales dentro de nuestro entorno y como estos hacen parte de lo objetos que nos rodean.
Para socializar lo visto en el video los estudiantes deben responder que objetos de su casa tienen minerales. Cuales objetos de la  escuela tienen minerales.
Para dar a conocer los conceptos que traen los minerales y crear un proceso de andamiaje,  los estudiantes abrirán una actividad en Jclic para visualizar cada mineral, su nombre y su uso. Deben elegir la actividad “Rocas y Minerales”

EVALUACIÓN: Se realizará un diagnóstico sobre el taller realizado. Al finalizar se realizará un test sobre la importancia de los animales domesticos
MATERIAL DIDÁCTICO:
Animales dentro de las grajas o a campo abierto
Hojas de cuaderno
pintura

RECURSOS TIC A AUTILIZAR: 
Video
Jclic- desde los recurso que ofrece Computadores Para Educar
MATERIAL BIBLIOGRÁFICO:

PRODUCTOS ESPERADOS:
Diferenciar los minerales
Diferenciar los seres vivos y no vivos
Identificar la utilidad de los minerales



ESTRATEGIA DE EVALUACIÓN


La evaluación se realiza de forma permanente, teniendo en cuenta aspectos como la participación, la disposición para la realización de las actividades, la atención y el interés por el aprendizaje de los saberes que se le presentan por medio de las TIC, la calidad del trabajo, la adecuada utilización de las herramientas tecnológicas y la aplicación de competencias ciudadanas en los distintos momentos o situaciones. Provecho y buen manejo de las AHD para adquirir nuevos conocimientos y crear situaciones o elementos que sirvan para su propio aprendizaje y el de los demás.


ESTRATEGIA DE SEGUIMIENTO


Para este apartado el docente centrará su actividad en realizar preguntas socializadoras como:
1.    Qué tipo de minerales podemos consumir o que otros tienen utilidad en nuestra comunidad y de qué forma?
2.    Los animales como interactúan día a día con los demás seres vivos y de qué forma se halla una estrecha relación con los seres no vivos?
3.    Explica con tus propias palabras como sería el proceso  característico de los seres vivos si tomas como ejemplo uno de los animales que puedes evidenciar en tu entorno cercano como tu propia finca?


DOCUMENTACIÓN DE LA EXPERIENCIA


Con la realización de este proyecto y la aplicación de la AHD a los niños de segundo grado de la sede Educativa San Miguel, perteneciente a la fusión de la Institución Educativa La Rioja, se pudo notar gran interés y motivación a la hora de llevar a cabo y tratar el tema de los Seres de la Naturaleza. Mediatizando Ciencias Naturales con Tecnología.

En todo el proceso de aplicación siempre hubo una expectativa alta de los niños por interactuar con la herramienta, se evidenció el entusiasmo y el aprendizaje del tema dado con este tipo de metodología.

Los estudiantes manifestaron sentirse contentos con la propuesta y expresaron su interés en seguir llevando a cabo procesos similares con otros temas y/o asignaturas.

Cabe resaltar que cuando se trabaja con las herramientas tecnológicas los estudiantes siempre tienen un comportamiento impecable, puesto que no quieren perder el privilegio de trabajar con los computadores, lo cual además de aprender sobre el tema que se trate, también se fomenta valores de competencias ciudadanas.

PRODUCTOS

Se espera que los estudiantes  puedan obtener un aprendizaje integral sobre los seres de la naturaleza y que sean pocos las dudas que haya que resolver.

Además de potencializar en el estudiante los valores necesarios que permitan cuidar su entorno natural y animal cercano, respetándolo y sintiendo que es un bien que se debe preservar a futuro para si mismo, su familia y descendencia,  en pro de una comunidad proyectado al mundo.


EVIDENCIAS FÍSICAS

Fotografías, respuestas de las preguntas socializadoras.


CRONOGRAMA


ACTIVIDADES
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre

S1
S2
S3
S4
S1
S2
S3
S4
S1
S2
S3
S4
S1
S2
S3
S4
Elaboración Proyecto de Aula
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Elaboración de los DTP





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Elaboración de la AHD








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Ejecución Proyecto de Aula











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Evaluación y socialización














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BIBLIOGRAFÍA


SERRANO, Estella. El Aprendizaje de la Lectura y la Escritura como Construcción Activa de Conocimientos. Conferencia pronunciada en el SIMPOSIO INTERNACIONAL DE EDUCACION EN LA DIVERSIDAD “Porque todos somos diferentes” Celebrado en Panamá, 28 al 30 de enero de 2000.

FUNDACIÓN MULTITALLER UNIVERSIDAD DEL VALLE. Ciencias Naturales Cartilla Escuela Nueva. Ministerio De Educación.






WEBGRAFÍA






[1] NICOLL, Evangelina. Argentina
[2] Idem
[3] Idem